home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / doom / ilord06b.zip / INTERBBS.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-10-10  |  11KB  |  266 lines

  1. ; INTERBBS.DOC - Sample Inter-BBS configuration file
  2. ;
  3. ; NOTE: Discounts will be given to leagues that register 10 or more together.
  4. ; Send us a message for details, include total number of league members
  5. ; If you wish to use this file, copy it to INTERBBS.CFG and edit it.  You
  6. ; may want to delete all of the comments from your INTERBBS.CFG file to make
  7. ; it smaller.
  8. ;
  9. ; Any text following a semi-colon (;), and blank lines, are ignored.
  10. ;
  11. ; The league coordinator should gather the list of BBS's participating
  12. ; in this Tournament and the needed information ( e.g. node number, 
  13. ; location, name), choose a league ID (1-3 letters), create/edit this file, 
  14. ; notify each member of the League what the league ID is
  15. ; (easily done with the SENDALL command), run UPDATEIGMs (if checking for 
  16. ; illegal IGMs is true), and send this file (INTERBBS.CFG) and IGMINFO.DAT
  17. ; (as a file attache) to each member of the league.  After the initial
  18. ; startup, these files will be sent automatically each night.
  19. ;
  20. ; The members should place the received files in their game directory.  It 
  21. ; is only necessary to manually send the INTERBBS.CFG and IGMINFO.DAT files
  22. ; to NEW members, this is a security precaution to make sure a system will 
  23. ; not receive an INTERBBS.CFG or other data from an invalid source.
  24. ;
  25. ; You may also wish to create a LEAGUE.ASC file that includes special
  26. ; instructions about this League game.  It should be a plain ASCII text file
  27. ; and will be viewable within the Information and Rules section of Inter-LORD.
  28. ; This file is a good place to list prizes, rules and penalties.  Place a 
  29. ; copy of it in your OUT directory to have it sent to the other systems.
  30. ;
  31. ; Note: Any files that you place in the OUT directory under Inter-LORDs root
  32. ; directory will automatically be sent to the other systems when maintenance 
  33. ; is run.  This means that you can automatically update all versions of 
  34. ; Inter-LORD on the other BBSs by placing the executables in your OUT 
  35. ; directory.  
  36. ;
  37. ;------------------------------------------------------------------------------
  38. ;
  39. ; This section is to allow the League Coodinator to override all of the
  40. ; default configuration options for this League.  This will insure that every
  41. ; BBS is setup identically.  UNCOMMENT the lines you wish to use by
  42. ; removing the semi-colon (;) at the beginning.  (All options are explained
  43. ; below the list of defaults)
  44. ;
  45. ;
  46. ; The following values are set as defaults in the Inter-LORD TM code:
  47. ; NOTE: The -1 disables any option asking for a value.
  48. ;
  49. ; Tourney_Length             -1
  50. ; Max_Resurrections          3
  51. ; Courier_Percentage         2%
  52. ;
  53. ; Max_Gold_Transferred       1000000
  54. ; Max_Gems_Transferred       25
  55. ; Max_Inventory_Transferred  5
  56. ;
  57. ; Max_InterBBS_Fights        5
  58. ;
  59. ; Min_Army_Cost              10000000
  60. ; Army_Cost_Per_Player       1000000
  61. ; Max_Army_Cost              100000000
  62. ;
  63. ; Min_Wall_Cost              1000
  64. ; Wall_Cost_Per_Player       100
  65. ; Max_Wall_Cost              10000
  66. ;
  67. ; Check_For_Cheating FALSE
  68. ; Max_Human_Fights          -1
  69. ; Max_Forest_Fights         -1
  70. ;
  71. ; Check_For_Illegal_IGMs     FALSE
  72. ; Check_For_Dupes            TRUE
  73. ;
  74. ; Use_Wagon_Wheel            TRUE
  75. ;
  76. ; --------------------------------------------------------------------------
  77. ; Option Explanations:
  78. ;
  79. ;
  80. ; Tourney_Length 30
  81. ;
  82. ; The length of the Tournament in days (use a -1 to disable automatic resets)
  83. ; An automatic reset will create the last tournaments bulletins, remove ALL
  84. ; data files on the local and remote systems for The Realm of Vanadia TM,
  85. ; Inter-LORD TM, and Legend of the Red Dragon!  In other words ALL BBSs will
  86. ; be forced to start over automatically.
  87. ; ---
  88. ; Max_Resurrections 3
  89. ;
  90. ; The maximum number of times per day Minerva will show up and resurrect
  91. ; the player when they die inside of Inter-LORD.
  92. ; NOTE: Must be less than 128, use -1 for unlimited
  93. ; ---
  94. ; Courier_Percentage 2%
  95. ;
  96. ; The percentage of money or gems the courier/trader keeps for himself when
  97. ; the player transfers money or gems to another player.
  98. ; ---
  99. ; Max_Gold_Transferred       1000000
  100. ;
  101. ; The maximum amount of gold a player can transfer in Inter-LORD per day.
  102. ; NOTE: Use -1 for unlimited
  103. ; ---
  104. ; Max_Gems_Transferred       25
  105. ;
  106. ; The maximum number of gems a player can transfer in Inter-LORD per day.
  107. ; NOTE: Use -1 for unlimited
  108. ; ---
  109. ; Max_Inventory_Transferred  5
  110. ;
  111. ; The maximum number of inventory items a player can transfer per day.
  112. ; NOTE: Must be less than 128, use -1 for unlimited
  113. ; ---
  114. ; Max_InterBBS_Fights 5
  115. ;
  116. ; This controls the maximum number of player fights a player can participate
  117. ; in per day in Inter-LORD.  At midnight all players on a BBS are made alive
  118. ; and healed before their information is sent to the other BBSs.  However,
  119. ; a player may ONLY be killed once on each remote BBS.
  120. ;
  121. ; NOTE: Must be less than 128, use -1 for unlimited
  122. ; ---
  123. ; Army_Cost_Per_Player       1000000
  124. ; Min_Army_Cost              10000000
  125. ; Max_Army_Cost              100000000
  126. ;
  127. ; The above options refer to the raising of an army in Inter-LORD for group
  128. ; attacks by one BBS against another.  The way Inter-LORD handles the cost to
  129. ; build an army is meant to allow smaller BBSs to compete with larger BBSs.
  130. ; The total cost of an army is calculated by taking the Army_Cost_Per_Player
  131. ; amount and multiplying it by the total number of players on the BBS
  132. ; BUILDING the army.  This makes the building of an army CHEAPER on smaller
  133. ; BBSs and more EXPENSIVE on larger BBSs.  However, the Min_army_Cost and
  134. ; Max_Army_Cost are used to control how cheap or expensive building an army
  135. ; should be.  If you want the price to be identical on all BBSs, set the
  136. ; Min_Army_Cost and Max_Army_Cost to the same value.
  137. ; ---
  138. ; Wall_Cost_Per_Player       100
  139. ; Min_Wall_Cost              1000
  140. ; Max_Wall_Cost              10000
  141. ;
  142. ; The above options refer to how many player fights it will take a BBS to
  143. ; build it's wall.  The wall will shield everyone on the BBS from any sort
  144. ; of incoming damage.  This could shield them from bank robberies, attacks,
  145. ; plaques, etc...  The wall will eventually be destroyed and the attacks will
  146. ; start coming again.  To build a wall, the players will have to sacrifice
  147. ; player fights to work on it.
  148. ; ---
  149. ; Check_For_Cheating FALSE
  150. ; Max_Human_Fights   -1
  151. ; Max_Forest_Fights  -1
  152. ;
  153. ; The above options are used to help League Coordinators insure that each
  154. ; BBS is setup with the same options for Forest Fights and Player Fights in
  155. ; LORD's configuration program (LORDCFG.EXE).  If you enable the checking and
  156. ; set the maximum number of fights, Inter-LORD will detect if a player
  157. ; entering Inter-LORD has more than this maximum number.  If it is detected,
  158. ; a NetMail message will be sent to the League Coordinator with valuable
  159. ; information, including the BBS name, player name, number of forest fights
  160. ; left and number of player fights left.  This is most effective in detecting
  161. ; improperly configured systems.  Players are still allowed to play in case
  162. ; the increase is due to some other IGM.  Note the netmail message is created
  163. ; on the league coordinator's system from internally routed data files.
  164. ;
  165. ; NOTE: Must be less than 128, use -1 for unlimited
  166. ; ---
  167. ; Check_For_Illegal_IGMs FALSE
  168. ;
  169. ; If the above is set to TRUE, Inter-LORD will detect if a SysOp is running 
  170. ; an IGM in their LORD game that has not been approved by the League 
  171. ; Coordinator.  If one is detected, the players are not allowed into the game
  172. ; and a message is sent to the league coordinator.  Be sure to use 
  173. ; MAINTAIN UPDATEIGMS to automatically create a listing of the IGMs in use on 
  174. ; your system (read from the 3RDPARTY.DAT file).  The file created will  
  175. ; automatically be sent out to the other BBSs during the maintenance.
  176. ;
  177. ; ---
  178. ; Check_For_Dupes TRUE
  179. ;
  180. ; This option will enable or disable duplicate player checking.  If enabled,
  181. ; then a player will not be able to play Inter-LORD if he/she has an account
  182. ; on more than one BBS in the League.
  183. ; ---
  184. ; Use_Wagon_Wheel  TRUE
  185. ;
  186. ; This refers to using a "Wagon Wheel" style of routing.  If TRUE, each
  187. ; BBS in the league will ONLY create and receive messages for the "Hub".
  188. ; The "Hub" will automatically route any incoming information to the
  189. ; other BBSs in the league.  This is the simplest form of routing the league
  190. ; data.  If this is FALSE, then the league coordinator MUST utilize the
  191. ; LinkHost parameter in the list of BBSs if routing is desired.
  192. ; The "HUB" does NOT have to be the BBS with Link Number 1.  The "hub" is
  193. ; determined by the FIRST BBS listed in this file, the actual number is
  194. ; irrelevant.
  195. ;
  196. ; Files are named ILxxxxxx.<league ID>
  197. ;------------------------------------------------------------------------------
  198. ;
  199. ; List of other systems running the door, which the door should be linked to.
  200. ; For each system, the LinkWith, LinkNumber, LinkName, LinkLocation and
  201. ; LinkHost lines should be grouped together in order. 
  202. ;
  203. ; The LinkWith line should specify the system's node address, the LinkNumber 
  204. ; line is the number for this system in the current league, the LinkName line 
  205. ; should specify the system's name, and the LinkLocation line should specify 
  206. ; the location of the system.
  207. ;
  208. ; The LinkHost line is used if Use_Wagon_Wheel is set to FALSE.  It specifies
  209. ; which downlinks the BBS is a HOST for (e.g. routes files to and from).  You
  210. ; must use a 0 if the BBS is not a host for any other systems.
  211. ;
  212. ; Suppose you want the following routing system utilized for your league:
  213. ;
  214. ;                                  1
  215. ;                                 / \
  216. ;                               4     3
  217. ;                            / | | \    \
  218. ;                          6   8 9  11    5
  219. ;
  220. ; BBS Numbers 6,8,9,11, and 5 would have:
  221. ; LinkHost 0
  222. ; BBS Number 1 would have:
  223. ; LinkHost 4 3
  224. ; BBS Number 4 would have:
  225. ; LinkHost 6 8 9 11
  226. ; and BBS Number 3 would have:
  227. ; LinkHost 5
  228. ;
  229. ; The LinkNumbers do NOT have to be consecutive or in order, but there should
  230. ; NOT be any duplicates.  If you remove a BBS, simply delete their information
  231. ; and use SENDCONFIG, there is no reason to re-number the other BBSs.  Any
  232. ; re-numbering of a BBS should probably be followed by a league RESET.
  233. ;
  234. ; The following is an example.  The routing for the host system is:
  235. ;                                  1
  236. ;                                 / \
  237. ;                                2   3
  238. ;                                      \
  239. ;                                       4
  240. LinkWith     1:124/8047
  241. LinkNumber   1
  242. LinkName     The DogHouse BBS
  243. LinkLocation Plano, TX
  244. LinkHost     2 3
  245. ;
  246. LinkWith     121:2110/101
  247. LinkNumber   2
  248. LinkName     RabbitLand II
  249. LinkLocation Dallas, Texas
  250. LinkHost     0
  251. ;
  252. LinkWith     121:2110/509
  253. LinkNumber   3
  254. LinkName     Onslaught BBS
  255. LinkLocation Irving, TX
  256. LinkHost     4
  257. ;
  258. LinkWith     121:2110/508
  259. LinkNumber   4
  260. LinkName     Wonderland
  261. LinkLocation Dallas, TX
  262. LinkHost     0
  263. ;------------------------------------------------------------------------------
  264.